Opredelitev vhodne naprave

Vnos informacij je na področju informacijske tehnologije niz podatkov, ki jih določen sistem sprejema za nadaljnjo obdelavo. Ta koncept se vedno zdi povezan z izhodom, ki vključuje predstavitev informacij, tako da jo uporabnik po potrebi uporabi.

Vhodna naprava

Vhodne naprave so oprema in sestavni deli, ki omogočajo vnos informacij v procesno enoto; vsi znani primeri so tipkovnica, miška (imenovana tudi miška ), optični bralnik, spletna kamera ( spletna kamera ), pisalo in mikrofon ; način, s katerim uporabnik komunicira z njimi, je zelo raznolik in ima v vsakem primeru drugačen namen, ki je lahko digitalizacija besedila ali slike, zajemanje video zaporedja ali snemanje pesmi., med številnimi drugimi možnostmi.

Po drugi strani pa imamo izhodne naprave, skupino, v kateri so na primer monitorji in tiskalniki ; prve posredujejo informacije preko zaslona, ​​medtem ko slednje delajo fizično in oprijemljivo na listih papirja.

Druge naprave, kot so omrežne kartice in modemi, se imenujejo vhodno / izhodne naprave, ker prejemajo informacije in jih razdeljujejo drugim procesnim enotam. Natančnejša opredelitev razkriva, da bi lahko vse naprave pripadale obema klasifikacijama, glede na perspektivo, iz katere se gledajo; Tudi tipkovnica, miška in optični bralnik pošiljajo in sprejemata signale do in iz različnih delov računalnika .

Zaslon na dotik je jasen primer hibridne naprave, saj zbira podatke vsakič, ko je pritisnjena njena površina, a tudi nenehno natisne obdelane informacije, tako kot tradicionalni monitor. Pomembno je pojasniti, da vsakič, ko uporabnik sodeluje z enim od njih, se njihova dejanja pošljejo procesorju (ali procesorjem), tako da jih je mogoče ovrednotiti in ustvariti rezultat; to je lahko, na splošno gledano, vizualno, zvočno ali kombinacija obeh (pri pritisku na tipko navideznega klavirja se na primer sproži zvok, medtem ko je instrument animiran, da simulira njegovo gibanje).

Vhodne naprave Omeniti je treba, da so vhodne naprave, omenjene v prejšnjih odstavkih, del klasifikacije perifernih naprav, saj so neodvisne in pomožne, čeprav niso vse neobvezne: matična plošča s svojimi procesorji, njen pomnilnik in diski potrebujejo nekaj komunicirati z ljudmi in obratno.

V zadnjih letih so v medijih opazili precejšnje spremembe, s katerimi ljudje komunicirajo z različnimi napravami, ki nas spremljajo v vsakdanjem življenju. Nedvomno so zasloni na dotik najbolj razširjena inovacija, saj jih najdemo v konzolah (Nintendo je bilo prvo podjetje, ki je stavilo na to tehnologijo, z DS, ki mu sledijo DSi in trenutni 3DS), mobilni telefoni, Prenosni in namizni računalniki, tablični računalniki in televizorji.

Po drugi strani pa imamo odkrivanje premikanja skozi žiroskope in merilce pospeška (majhne komponente, ki zbirajo informacije o rotacijah in prevodih, ki jih naredimo z napravami), da bi potem na nek način spremenili virtualni svet, pa naj gre za videoigro ali aplikacijo. IT Še en način opazovanja in zajemanja dejanj uporabnikov je snemanje, v ta namen pa se uporabljajo predvsem 3D kamere, ki so sestavljene iz dveh "oči", tako da lahko zaznajo globino in napravi omogočijo analizo razdalje med različnimi predmeti in predmetov.

Zanimivo je ugotoviti, da so statistično inovativni predlogi uspešnejši z iznajdljivo uporabo obstoječe tehnologije kot tisti, ki zmedejo javnost z zelo zapletenimi in dragimi idejami.

Priporočena