Opredelitev limbo

Limbo, ki izvira iz latinske besede limbus, je kraj, kjer se po doktrini krščanstva obravnavajo duše tistih, ki umrejo od otrok, ne da bi prejeli zakrament krsta. Za Biblijo je limbo prostor, v katerem so bile duše patriarhov antike in svetosti prekinjene, čakajoč na odrešenje človeštva.

Limbo

Na področju vere lahko govorimo o limbu otrok ali limbu patriarhov .

V limbu otrok skrivajo duše najmlajših, ki so umrli, ne da bi se krstili, in zato vlečejo krivdo tako imenovanega prvotnega greha kljub temu, da sami ne povzročajo grehov .

Nasprotje patriarhov pa je kraj, kjer bi bile duše svetih, ki so umrle pred odrešenjem s križanjem, rešeni s strani Jezusa Kristusa po njegovi smrti.

Na enak način ne moremo prezreti prislovnega izraza, ki se uporablja zelo pogosto in pogovorno: biti v limbu. S tem se skuša izraziti, da je zadevna oseba popolnoma zmedena ali prevarana. Vendar se v drugih primerih navaja, da nekdo ne ve, kaj se dogaja v določeni temi ali vprašanju, ki vas neposredno zadeva.

Pojem limba se nanaša tudi na rob ali mejo nečesa, zlasti na koncu obleke . Z razširitvijo na ta pomen se limbus uporablja na področju anatomije (limbni noht, alveolarni limbus itd.). V astronomiji je zvezda limb rob na sliki določene zvezde, ki se zdi manj svetla kot njen osrednji del.

Kot instrument je limb plošča s posneto lestvico, ki se uporablja za poznavanje lokacije, v kateri se mobilni indeks nahaja v različnih napravah.

Na področju književnosti je bil uporabljen izraz, ki nas danes uporablja, ne le kot prostor za zgodbe, temveč tudi kot naslov različnih del. Tako na primer najdemo dejstvo, da je ta koncept tisto, kar daje ime enemu najzanimivejših romanov angleškega pisatelja Aldousa Huxleyja iz leta 1920.

Prav tako je drugo literarno delo, ki nosi tudi naslov "Limbo", pripoved, ki je v okviru znanstvene fantastike, ki jo je leta 1952 izdelal ameriški pisatelj Bernard Wolfe. Šteje se za enega od pionirskih romanov znanega kiberpunk gibanja, ki je opredeljen kot pristop k prihodnosti, kjer so nove tehnologije in kaotični družbeni red glavni ključi.

Predstavlja prihodnost, v kateri se mora družba soočiti s tretjo svetovno vojno. Toda ne samo za to, ampak tudi za absolutno prevlado kapitalizma in novih družbenih idej.

Limbo je končno igra, ki je sestavljena iz hoje pod palico, ki se postopoma približuje tlem.

Priporočena