Opredelitev na primer

S poreklom iz latinske besede instantia, je primer beseda, ki se nanaša na dejanje in rezultat pozivanja (to je, da ponovimo ali vztrajamo pri zahtevi, da pozivamo k hitri izvedbi nečesa). Za procesno pravo so primeri različne stopnje ali stopnje pristojnosti, v katerih je predstavitev, analiza in reševanje vseh zadev, ki se lahko predložijo sodišču, razdeljene.

Primer

Primer zajema skupino procesnih dejanj, ki se izvajajo po začetku postopka in ustrezen odziv v okviru sojenja . Na primer: "Obramba obtoženca bo vložila pritožbo pred zadevo na naslednjo stopnjo", "Pritožba je bila vložena pri Sodišču prve stopnje", "Sodnik je zahteval sodelovanje novih strokovnjakov v tej zadevi" .

Druga uporaba koncepta je povezana z modelom komuniciranja z javno upravo, ki je sestavljen iz predstavitve dokumentacije ali informacij za uveljavljanje zahtevka ali pritožbe: "V občini smo predložili primer, da popravi pločnik . "

Prav tako je treba omeniti, da lahko primer navede tudi stopnjo, stopnjo ali stopnjo socialne institucije ( organizacija, natečaj itd.): "Gostujoča ekipa je že zadovoljna, da je dosegla ta primer", "Nič Gómez bi sprejel podobno odločitev v tako pomembnem primeru, "Španski teniški igralec se je kvalificiral za naslednjo stopnjo turnirja in pričakuje svojega tekmeca . "

Deli psihične strukture, ki so sposobni delovati, in kopija izvršljive različice računalniškega programa ( programske opreme ), ki je napisana v spominu računalnika ali računalnika, prav tako prejmejo ime primerka.

Natančneje, v okviru objektno usmerjenega programiranja je mogoče oblikovati tip subjekta, ki mu dodeljuje različne lastnosti in funkcije, kot da je bil izdelan kalup za srajco in je bilo odločeno, ali ima žepe in, če je tako, koliko, kakšen material je treba izdelati, kakšne bodo njegove razsežnosti in v kakšni situaciji bo primerno uporabiti (neformalno srečanje, slavnostna zabava itd.). Medtem ko je primer oddaljen od računalnika, je treba vzeti ta kalup in iz njega izdelati srajco, ki bo predstavljala to vrsto oblačil.

V resničnem svetu je majica že ustvarjena in ima ime, znano vsem španskim govorcem; v programiranju pa razvijalec uživa popolno svobodo v času, ko imenuje svoje ustvarjanje, in edine omejitve bodo davki za njegovo ustvarjalnost in tehnologijo, ki jo ima. Sedanje video igre so razvite s sprejetjem modela razreda, saj omogoča izredno zapleteno organizacijo, vzdrževanje reda in nadzora nad vsakim elementom, ki je lahko več deset, sto ali tisoč.

V bistvu je možno, da v igri streljanja v vesolju obstajajo različne vrste sovražnih ladij, ki jih bomo v tem primeru razvrstili po barvah in tako poenostavili primer. Razvijalci bodo torej ugotovili, da obstaja x število sovražnih razredov, vsaka s svojimi značilnostmi in sposobnostmi (velikost, največja moč, moč napada, obrambna raven, hitrost, pospešek, vrste napadov itd.), In lahko ustvarijo. toliko posameznikov vsake vrste, kot želijo, vedno v okviru logike, ki je bila vzpostavljena za vesolje igre.

Zato se lahko v določenem delu ravni pojavi pet rdečih ladij, ki letijo proti glavnemu junaku in streljajo brez milosti; vsaka od njih bo imela enake lastnosti kot ostali, vendar je treba razumeti, da ne bodo kloni, ampak bolj identične sestre .

Priporočena