Opredelitev pomnilniąko kartico

Koncept pomnilniške kartice se uporablja na področju tehnologije . Pojem se oblikuje iz idej kartice (predmeta, ki ima določene informacije) in spomina (sposobnost shranjevanja informacij).

Zaradi piratstva pomnilniška kartica znatno olajša prenos informacij, še posebej, če jo primerjamo z optičnimi diski (kot so CD-ji ali DVD-ji), ker je postopek shranjevanja hitrejši in bolj prilagodljiv, njegova velikost pa je bistveno manj in je manj nagnjena k poškodbam. Če to dodamo vaši zmožnosti, ki nenehno rastejo, imamo napravo, ki jo lahko uporabimo z dobrimi nameni, da shranimo vaše podatke, ali da ukrademo in enostavno distribuiramo informacije od drugih .

V primeru konzol za videoigre pomnilniške kartice med drugim omogočajo shranjevanje iger, ki so v teku. To omogoča igralcu, da nadaljuje z igro drugič, tudi po tem, ko izklopi konzolo . Do konca osemdesetih let, video igre niso dovolile tega dejanja, tako običajnega danes, za katerega je večina od igralcev zahtevala, da jih dopolnijo v eni sami seji.

Ta temeljna razlika med tako imenovanimi "retro" igrami in sedanjimi se odraža tudi v razširitvi njihovih kampanj in v dimenzijah njihovih ravni: zahvaljujoč možnosti shranjevanja napredka na pomnilniški kartici, ni konvencionalne omejitve. število ur, ko naj bi videoigra trajala; nasprotno, dlje ko je, je običajno bolje videti skupnost. V nekaterih primerih govorimo o več kot 1000 urah, to je več kot 40 dni, če je bilo nujno igrati brez prekinitev, nekaj očitno neizvedljivega.

Treba je omeniti, da ta omejitev ni vedno preprečila, da bi bile igre obsežne ali raznolike: nekateri so na koncu vsake stopnje natisnili ključ, ki ga je bilo treba vnesti, da bi lahko nadaljevali od te točke naslednjič, ko je igralec vključil konzolo; drugi, kot je Super Mario Bros 3, stavijo na več poti v vrsti ogromnih svetov in polni skrivnosti, tako da jih lahko vsakič potujejo na drugačen način, ko prečkajo vsako svojo raven v enem samem. bi bilo skoraj nemogoče.

Priporočena