Opredelitev bitna slika

Nekateri pojmi so lahko znani po različnih imenih, zlasti če so apoeni drugih jezikov sprejeti. To se dogaja s pojmom bitne slike, ki je omenjena tudi kot bitna slika, slikovna slika, slikovna slika ali rastrska slika . Ideja rasterja izhaja iz latinskega rastrum ( "rake" ), ki izhaja iz radere ( "scrape" ).

Bitmap

To so slike, ki se oblikujejo iz točk, imenovanih piksli, razporejenih v pravokotnik ali tabelo, ki se imenuje raster . Vsaka slikovna pika vsebuje informacije o barvi, ki lahko vsebujejo ali ne vsebujejo preglednosti, kar se doseže z združevanjem rdeče, zelene in modre barve.

Glede na število slikovnih pik, vključenih v bitno sliko, se določi ločljivost slike . Zelo pogosto slišimo vrednosti, kot so 1280 x 720 ali 1920 x 1080, in ne presega števila točk, izraženih tako, da določajo širino po višini. Po drugi strani pa je mogoče bitne slike razlikovati glede na število barv, ki jih lahko predstavi vsak od slikovnih pik. Ta informacija je izražena v moči 2 in v enoti, znani kot bit ; Danes je minimalno sprejemljivo 16 bitov, pri čemer sta 24 in 32 bolj pogosta. Po drugi strani pa imamo RGB tip , kjer je možen le neprosojni rezultat, in RGBA, ki sprejema četrto vrednost, proizvaja prosojne slike . Opozoriti je treba, da kakovost ni nujno povezana z zgoraj navedenimi značilnostmi, ampak je odvisna od dobre uporabe razpoložljivih virov.

Druga metoda za digitalno predstavitev slik je vektorska. Razlike med obema je veliko. Vektorske slike načeloma nimajo absolutnih dimenzij, temveč relativne. Da navedemo praktični primer, predpostavimo, da narišemo trikotnik in merimo razdalje med njegovimi tockami; če bi jo želeli razširiti, bi preprosto uporabili isto lestvico za vsako od njenih linij in dobili bi isto sliko, brez kakršnekoli deformacije, samo večjo. V primeru bitnih slik je to nemogoče, saj podoba obstaja kot en sam seznam točk, ki ne razumejo dimenzij, kotov ali drugih matematičnih konceptov .

Pri skaliranju bitne slike je potrebno imeti inteligentno orodje, ki se lahko odloči, katere piksle odstranite (v primeru zmanjšanja) ali dodate (za razširitev), da se ohrani čim več podrobnosti. Vsi ti koncepti se morda zdijo zelo zapleteni, vendar veliko ljudi opravlja te naloge s pomočjo znanih programov za retuširanje fotografij, bodisi za izdelavo albuma ali preprosto za izrezovanje fotografije, ki jo bodo uporabljali v profilu socialne mreže.

Pixel art

Video igre so tako priljubljena oblika umetnosti, da so v zadnjih letih dosegale zbirke, primerljive s tistimi v filmski industriji. S tako raznolikimi naslovi, od neverjetnega fotorealizma do izobraževalnih iger in virtualnih trenerjev, se je njegova publika povečala bolj, kot je bilo pričakovano, in je pritegnilo ljudi vseh starosti. Toda na začetku so te stvaritve daleč od tega, da bi bile vredne razstavljanja v muzeju.

Pred pojavom 3d so bile video igre sestavljene iz bitnih slik, ki so jih ustvarjali umetniki, piksel po slikovni pik. Ta oblika umetnosti je znana kot umetnost Pixel in je uspela ohraniti svojo popularnost tudi v obdobju tretje dimenzije, glede na rastočo zmogljivost računalnikov in konzol, ki omogočajo zelo kompleksne bitne slike ter različne in intenzivne barve. Toda celo v osemdesetih letih, ko so bili tehnološki viri zelo omejeni, so genialni oblikovalci ustvarili znake, katerih priljubljenost se je presegla kljub temu, da so oblikovali piksli; je primer Mario, Donkey Kong, Link, iz Legend sage Zelda, ali Snake, iz Metal Gear.

Priporočena