Opredelitev priložnost

Etimologija slučajnosti nas povezuje z azzahr, besedo arabščine Hispanic. Koncept se uporablja v povezavi s srečo, bogastvom ali naključjem . Na primer: "Možnost je bila na naši strani in risba nam je bila naklonjena", "To je igra na srečo, kjer zmožnost udeleženca ne vpliva", "Vse, kar sem dosegel v življenju, je bilo zahvaljujoč naporu: ni naključni dosežki “ .

Možnost

Zadnji primer služi razkrivanju negativnega značaja, ki ga ima priložnost za nekatere ljudi, če vidijo pomanjkanje predanosti ali dejanja v življenju. Po drugi strani pa mnogi verjamejo, da je uspeh do neke mere odvisen od sreče, ki jo je treba združiti z ustreznim prizadevanjem, tako da nobena ekstremnost ni idealna.

Znana je kot igra na srečo in zabava, pri kateri sta doseganje zmage ali trpljenja odvisna od naključnih okoliščin, ki presegajo spretnost igralca. To pomeni, da ni taktike, ki bi povečala možnosti za zmago, saj je povezana s srečo.

Stave za igre so tipičen primer iger na srečo. V teh primerih je rezultat povezan s statističnimi verjetnostmi, da je določeno število ali kombinacija narisana. Oseba lahko stavi 100 dolarjev na ruleto na številko 23 : naključje bo odločilo, ali bo to število izšlo ali ne. Igralec nima nobene možnosti, da bi vplival na rezultat, kar pogosto vodi do frustracij, ki lahko pripeljejo do vice; če bi bila tehnična disciplina, bi lahko neuspeh privedel do večje zavezanosti pri usposabljanju za izboljšanje rezultatov.

V drugih igrah se priložnost kombinira s sposobnostjo posameznika. To je primer trika, igre s kartami, ki je zelo priljubljena v Južni Ameriki in v nekaterih regijah Španije . Chance določa, katere karte (kartice) prejme igralec v vsaki roki; potem je igralec tisti, ki mora uporabiti svojo sposobnost, da prevlada nad svojim nasprotnikom.

Koncept naključja se analizira v različnih znanostih in disciplinah. Običajno je povezana z idejo naključnosti : tisti, katerega rezultat ni mogoče predvideti. Z drugimi besedami, rezultat naključnega procesa ni mogoče določiti, preden se zgodi, da se vmešava priložnost. S pomočjo statistike pa je mogoče predvideti verjetnost, da se doseže določen rezultat.

Na področju računalniškega programiranja ima priložnost zelo pomembno vlogo pri tem, da se programi obnašajo z določeno stopnjo spontanosti. Človek ne pozna prave narave dejstev, ki se mu zdijo naključni: tako kot ne moremo s popolnim prepričanjem potrditi, da je vesolje izviralo in - še bolj natančno - naš lastni obstoj, ne vemo, ali so res nepredvidljivi dogodki ali če je za naše da jih tako upoštevamo.

Glede na to, da ne razumemo naključne narave, je logično, da je ne moremo reproducirati s tehnologijo. Na ta način so procesorji sposobni metati vrednote, ki simulirajo priložnost, čeprav to počnejo na povsem drugačen način in, kot je že rečeno, umetno.

Možnost programiranja ima veliko število aplikacij. V video igri jo lahko uporabimo tako, da se v vsaki igri pojavi različno število sovražnikov in da niso vedno istega razreda. Po drugi strani pa lahko v simulaciji dežja dosežemo, da imajo kapljice vedno različne velikosti in usmeritve ter da se gostota oblakov in intenzivnost vetra razlikujejo tudi pri vsaki izvedbi.

Priporočena