Opredelitev generacije

Generacija je izraz, ki izvira iz latinskega generatio, ki ima različne pomene in uporabe. Lahko se uporablja za poimenovanje dejanja in učinka vzreje (razumeti kot razmnoževanje ) ali generiranja (kot sinonim za proizvodnjo ali povzročanje nečesa ).

Generacija

Na primer: "Vlada je zavezana spodbujanju ustvarjanja delovnih mest v regiji, " "ustvarjanje bogastva v tem delu države je čakajoči račun", "moramo okrepiti proizvodnjo energije, da bi zadovoljili potrebe prebivalstva . "

Koncept se uporablja tudi za poimenovanje množice sodobnih živih bitij (ki so iste starosti ): "Mladostniki so vedno imeli majhno spoštovanje standardov, vendar nikoli niso videli toliko nespoštovanja kot v sedanji generaciji. ", " Moramo biti sposobni delati za dobro počutje prihodnjih generacij . "

V podobnem smislu se pojem generacije sklicuje na skupino ljudi, ki so, ker so bili rojeni v istem zgodovinskem obdobju, prejeli podobne kulturne in družbene dražljaje in zato delijo okuse, vedenje in interese: da je Generation X najbolj apatičen v zgodovini ", " Moj dedek vedno pravi, da je iz generacije vinilov in da ne bo nikoli razumel digitalnih avdio formatov ", " Jack Kerouac je moj najljubši pisatelj generacije utripov " .

Znan je kot generacija, končno, za različne faze razvijajoče se tehnike . Vsaka generacija prinaša nekaj inovacij v primerjavi s prejšnjo generacijo: "Kupil sem računalnik naslednje generacije", "To je tretja generacija mikroprocesorske družine Intel Core" .

Generacija Konzole video posnetkov so združene v generacije, čeprav je to klasifikacija, ki se spreminja glede na stališče osebe, ki jo izdeluje. Načeloma obstajajo tisti, ki se zanašajo izključno na tehnologijo, uporabljeno za njihovo izdelavo, s katero sprejemajo kot novo generacijo napravo , katere tehnične specifikacije bistveno presegajo konkurenco in tiste iz njene prejšnje izdaje, če obstaja.

Ta utemeljitev je veljala brez težav več let, zlasti do sredine devetdesetih let, saj je običajna strategija konzolnih proizvodnih podjetij, ko je prišla na trg nov proizvod, temeljila na znatnih tehnoloških korakih, ki so vplivali na vpliv. potrošnikom; več pomnilnika, hitrejših procesorjev, več sočasnih barv na zaslonu, boljši zvok, kontrole z več gumbi: prenašajo se iz ene generacije v drugo, bleščeči javnost z izboljšavami, ki jih je mogoče preprosto zaznati, a površinske.

Z druge perspektive, ki jo poganjajo predvsem inovacije, ki jih je Nintendo predstavil na trgu s svojimi konzolami DS in Wii, se začetek generacije odvija, ko je ustvarjena naprava, ki bistveno spremeni način interakcije z igrami ali jih vizualizira.

Najpomembnejše generacije v zgodovini video iger so prve tri. Oglejmo si nekaj njegovih poudarjenih konzol, ki poudarjajo njegove glavne značilnosti:

* 1. generacija, Magnavox Odyssey : kljub dejstvu, da video igre obstajajo že od petdesetih let prejšnjega stoletja, je bila prva domača konzola odprta šele leta 1972, ki se je lahko povezala z običajno televizijo za predvajanje njihovih slik. Omeniti je treba, da ni imel ustreznega procesorja, ampak je temeljil na tranzistorjih, uporih in kondenzatorjih. Poleg tega njihove igre niso imele nobenega zvoka ;

* 2. generacija, Atari 2600 : od leta 1976, z lansiranjem sistema za video zabavo Fairchild, so konzole vključevale mikroprocesorje, ki so omogočali, da so njihove kartuše sestavljene izključno iz ROM čipa za shranjevanje navodil . Atari je nedvomno zvezda te generacije, zahvaljujoč Atariju 2600, z nepozabnimi igrami in tehničnimi specifikacijami, ki so boljše od tistih v svoji konkurenci;

3. generacija, NES : leta 1985 je Nintendo prišel v Severno Ameriko, da bi rešil videoigre iz najgloblje krize, ki se je začela pred nekaj leti. Z igrami, kot sta Super Mario Bros, Donkey Kong in Tetris, revolucionarni nadzor in vrsta inovacij, ki bi spremenile način, kako se igre razumejo za vedno, je japonska družba predstavljala resnično vzhajajoče sonce za industrijo, ki bi sicer izginila. .

Priporočena