Opredelitev osvetlitev

Osvetlitev iz latinske iluminacije je dejanje in učinek osvetljevanja . Ta glagol se nanaša na razsvetljavo ali svetlobo in vedno zahteva neposreden predmet, nekaj ali nekoga, ki zagotavlja jasnost. Zato je znana kot razsvetljava, torej za sklop luči, ki je nameščen na določenem mestu z namenom, da bi ga vidno vplival . Na primer: "Delo ni bilo slabo, vendar je bila razsvetljava tako slaba, da ste komaj videli akterje", "Sinoči sem videl spektakel vodnjaka z neverjetnimi svetlobnimi učinki" .

Razsvetljava

Osvetlitev se izvaja preko različnih elementov in predmetov, kot so žarnice z žarilno nitko (znane tudi kot žarnice, žarnice ali žarometi), fluorescenčne sijalke ali halogenske žarnice . Slednje se uporabljajo predvsem v pisarnah, saj porabijo manj energije kot konvencionalne, in so značilne po zelo intenzivni svetlobi in malo premišljenem o gubah in drugih defektih obraza, ki jih ljudje običajno skušajo skriti.

Koncept razsvetljave se sklicuje tudi na mistično, eksperimentalno ali racionalno notranjost . Razsvetljenje v tem smislu vključuje pridobitev novega razumevanja, ki daje občutek polnosti.

Po drugi strani pa je intelektualno razsvetljenje sestavljeno iz tega, da se nekaj razjasni, pri vstopanju v subjekt, dokler ne pridemo do dna istega. V tem primeru ni mističnega vidika, ampak racionalnega ali eksperimentalnega.

Po drugi strani pa je duhovna osvetlitev izkušnja, povezana z božanskim. Subjekt, ki doseže razsvetljenje, čuti prisotnost Boga in najde nov pomen za obstoj skozi mir in ljubezen .

Budizem meni, da je Buda popolnoma razsvetljeno bitje, ki je razvilo pozitivne lastnosti in izkoreninilo negativnost svojega obstoja. V tej filozofski in verski doktrini obstajajo različni tokovi: nekateri menijo, da lahko vsako človeško bitje doseže razsvetljenje in postane Buda, medtem ko drugi menijo, da lahko le nekateri izvoljeni dostopajo do te klete.

Učinki razsvetljave in 3d

Razsvetljava V zadnjem desetletju se je vloga razsvetljave v video igrah spremenila iz pomembne v bistveno . Treba je omeniti, da v osemdesetih in devetdesetih letih, predvsem v naslovih v dveh dimenzijah, pa tudi v prvih poskusih s tretjo dimenzijo, svetloba ni bila realno predstavljena, glede na tehnične omejitve računalnikov in konzol. Pravzaprav so liki in scenariji v prvem obdobju igre igrali premalo razsvetljave.

Ker je tehnologija omogočala povečanje podrobnosti v grafičnih elementih, se je položaj svetlobe začel namigovati s statično senčenjem risb; z drugimi besedami, tudi če bi bila svetilka nekje na eni ravni, to dejansko ni vplivalo na znake, ki so šli mimo njega, kar je jasno pokazalo, da ni resničnost.

Med prvimi poskusi, ki so jih razvili mnogi razvijalci za izboljšanje teh situacij, je uporaba prosojne plasti barve svetlobe, ki jo je treba predstaviti, ki je nameščena na druge elemente, da bi dobili občutek, da ste osvetljeni. Drug način za simulacijo osvetlitve je spremeniti barvno paleto znaka v svetlejšo ali temnejšo, odvisno od njene bližine ali oddaljenosti od svetlobnega vira. Ta zadnja metoda je bila široko uporabljena v prvem leglu iger v treh dimenzijah in je bila še posebej prepričljiva v tekmovalnih naslovih, saj je zaradi visoke hitrosti zelo težko analizirati podrobnosti.

Danes se uporabljajo različne tehnike razsvetljave, vsaka z drugačnim namenom, v najboljših primerih pa je mogoče ustvariti zelo realistične prizore. Čeprav nihče ni uspel popolnoma oponašati pravega vedenja svetlobe, ima le malo ljudi tehnično znanje, ki ga lahko opazi; poleg tega, če je umetniška usmeritev igre zelo dobra, je verjetno, da tudi strokovnjaki pozabijo, da to, kar vidijo , ni resnično .

Priporočena