Opredelitev pustolovščina

Etimologija avanture nas pripelje do latinskega jezika : njegovo besedo adventūra lahko prevedemo kot tisto, kar bo prišlo ali se bo zgodilo . Pojem se običajno uporablja za označevanje dogodka, dogodka ali dogodka, ki je iz nekega razloga nenavaden .

Avantura

Na primer: "Včeraj smo živeli pustolovščino, ker smo izgubili vlak in morali smo hoditi več kilometrov, da se vrnemo v hotel", "Ta gora je kot nalašč za ljubitelje avanture", "Postati oče se je izkazal za avanturo zame" .

Ideja avanture je povezana z izkušnjo, ki nosi določena tveganja in katere protagonist je lahko na milost in nemilost nepredvidljivih dogodkov . Avanture se lahko začnejo spontano in nehote, ne da bi jih iskali. V drugih primerih bo subjekt spodbujal akcijo, da bi poskušal živeti zadevno pustolovščino.

Vzemite primer družine, ki gre na njihovo počitniško destinacijo, vendar sredi noči trpi zaradi preloma avtomobila na malo prevoženi cesti. Medtem ko čakajo na prihod pomoči, se odločijo za taborjenje zraven vozila. Tako so prisiljeni živeti avanturo, ki ni bila v njihovih načrtih.

Nasprotno pa mladenič, ki se odloči potovati v Patagonijo kot nahrbtnik, plezanje po gorah in kopanje v jezerih, potuje v iskanju avanture.

Neformalna, priložnostna ali skrivnostna romantična razmerja so znana tudi kot dogodivščine: "Nikomur ne povej ničesar, ampak živim avanturo s sosedo", "Igralec je odkril njegova žena v avanturi" .

Avantura je tudi žanr filmov in literarnih del, ki stavijo na zabavo prek tveganih izkušenj protagonistov. "Okoli sveta v osemdesetih dneh, " Francoz Jules Verne je primer pustolovskega romana.

Adventure video igre

Tako kot v ostalih umetnostih lahko video igre razdelimo na veliko število žanrov in stilov, med katerimi je avantura. Glavni elementi pustolovskih iger so raziskovanje posebnih scenarijev, raziskovanje za reševanje vseh vrst skrivnosti, potreba po pogovoru in interakciji s številnimi liki, da bi lahko napredovali v zgodovini (ki je naložena nad dejanjem) in rešitev ugank.

Pomembno je pojasniti, da ta žanr video iger ni povezan z avanturističnimi romani in filmi, saj ne omenja teme ali glavne znakovne vrste. Z drugimi besedami, to ne pomeni prisotnosti velikih scenarijev, v katerih se bodo izvajali tvegani podvigi na strani okretnega in nepremišljenega junaka; Nasprotno, pustolovske igre imajo običajno "normalne" ljudi kot protagoniste in njihovi scenariji so ponavadi precej žalostni.

Glede na to, da je zgodba glavna točka pustolovskih iger, je normalno, da je njena pripovedna raven višja, kot jo lahko najdemo v drugih žanrih, kot je akcija ali celo RPG . Njegova glavna platforma je računalnik in trenutno ne uživajo veliko priljubljenosti, za razliko od tistega, kar se je zgodilo do zgodnjih 90. let.

Med najbolj znane naslove pustolovskega žanra spadajo King's Quest, Secret of Monkey Island, Myst in Maniac Mansion . Tako kot v literaturi in kinematografiji se zaradi kompleksnosti nekaterih del zelo težko postavi v žanr na strog način, zato ni dokončne klasifikacije . Po drugi strani pa obstoj združitev med različnimi žanri tej nalogi dodaja nekaj slojev kompleksnosti; ena izmed najpogostejših je akcija-pustolovščina, žanr serije The Legend of Zelda, ki jo je razvil Nintendo.

Priporočena
  • opredelitev: boem

    boem

    Iz latinskega bohemiusa ima izraz Bohemija različen pomen. Beseda je povezana z načinom življenja, ki odstopa od družbenih konvencij in privilegira umetnost in kulturo nad materialnimi stvarmi. Razen tega je boemska oseba tisti, ki vodi takšno življenje. Na primer: "Juan je boem, živi v vlaku in se posveča slikanju" , "Češke so bile noči klasike pariških šestdesetih let" . Te uporabe
  • opredelitev: rumenjak

    rumenjak

    Yema je koncept, ki prihaja iz latinske besede gemma . Izraz se uporablja na različne načine glede na kontekst . Eden od njegovih najpogostejših pomenov je povezan z eno od sestavin jajc, ki jih ustvarjajo vretenčarji, ki je rumenkaste barve in je obdan z belo barvo . Jajčni rumenjak je sestavljen iz rumenjaka in zarodnega diska . V t
  • opredelitev: uro

    uro

    Ena ura je začasna enota, ki ustreza 60 minutam ali 3600 sekundam . Vsak dan je razdeljen na 24 ur : torej dva dneva skupaj 48 ur, trije dnevi 72 ur itd. Na primer: "Dve uri za začetek igre in stadion je že poln" , "Kdaj gremo na kosilo? Lačen sem " , " Po štirinajstih urah letenja smo prispeli v Južno Afriko " . Čepr
  • opredelitev: preprosta molitev

    preprosta molitev

    Izraz molitev izvira iz latinskega oratio in ima več uporab. Za slovnico je to najmanjša možna skladenjska sestavina, ki je sposobna izraziti logični predlog. Zato je beseda ali niz besed s sintaktično avtonomijo. Stavek je kombinacija besed, ki izražajo popolno idejo ali misel , kar pomeni, da ima pomen; značilen je po sintaktični avtonomiji, kar pomeni, da ne potrebuje nobene druge strukture, da bi bila, in ni druge enote, ki bi jo presegla v rangu. Opozor
  • opredelitev: sredstev

    sredstev

    V latinščini najdemo etimološki izvor izraza prisvojitev. Zlasti lahko ugotovimo, kaj izhaja iz glagola "appropiare". Ta je razdeljen na več jasno razmejenih delov: - Predpona "ad-", kar pomeni "proti". - Element "pro", ki je enakovreden "za". - pridev "privus", ki ga lahko prevedemo kot "zasebno". -
  • opredelitev: YMCA

    YMCA

    YMCA je kratica, za katero je splošno znano krščansko združenje mladih moških , organizacija, ki je v španščini priznana kot Christian Christian Association . Gre za družbeno skupino, sestavljeno iz mladih protestantskih prepričanj, ki je prisotna po vsem svetu. YMCA je nastala 6. junija 1844 v Londonu . Njen ust