Opredelitev virtualno

V latinski virtus ( "sila" ali "vrlina" ) je virtualni pridevnik, ki se v izvirnem pomenu nanaša na tisto, ki ima vrlino, da proizvaja učinek, čeprav je ne proizvaja iz sedanjosti.

Virtualno

Koncept, v vsakem primeru, je trenutno povezan s tem, kar ima navidezni obstoj, v nasprotju z realnim ali fizičnim . Ta izraz je zelo običajen na področju računalništva in tehnologije za sklicevanje na resničnost, ki jo gradijo digitalni sistemi ali formati.

Znan je kot virtualna resničnost v tehnološkem sistemu, ki uporabniku omogoča, da ima občutek, da je potopljen v drug svet od pravega. Ta iluzija nastane zaradi modelov, ki jih je ustvaril računalnik, ki ga uporabnik razmišlja prek posebne čelade. Čeprav se je virtualna resničnost rodila za uporabo v video igrah, je trenutno uporabna na področjih, kot sta medicina in promet.

Navidezna resničnost nima natančno definiranega izvora, verjetno zato, ker je bila konvergenca različnih idej in odkritij, ki so potekala od sredine devetnajstega stoletja, veliko pred obstojem računalnikov, ki jih danes poznamo in uporabljamo. Tukaj je nekaj mejnikov v zadnjih dveh stoletjih, ki zagotovo predstavljajo bistvene točke na poti do te fascinantne tehnologije:

+ 1838 : Charles Wheatstone, izumitelj iz Velike Britanije, je ustvaril prvi stereoskop, napravo, ki je sposobna reproducirati statične slike v treh dimenzijah. To je bil sistem, podoben videzu očal, v katerem sta bili dve fotografiji iste scene, vsak vzeti iz drugega kota, postavljeni za simulacijo vida človeškega očesa.

+ 1929 : prvič v zgodovini je bilo mogoče ustvariti virtualne bodoče pilote ameriških oboroženih sil, zahvaljujoč ustvarjanju simulatorja letenja. Imenoval se je Link Trainer (čeprav je bil znan tudi pod imenom Blue Box) in je bil popolnoma mehaničen.

+ 1930 : podobni prejšnjemu izumu so bili v Ameriki ustvarjeni prvi mehanski simulatorji, ki so preučevali poplave jezov in rek.

+ 1945 : z uporabo prvega računalnika z elektronsko tehnologijo, znano kot ENIAC, je bilo mogoče prvič simulirati krivuljo izstrelkov. Nato se je to uporabilo za projekt Manhattan, da bi simulirali eksplozije.

Virtualno + 1958 : podjetje Philco je razvilo čelado za navidezno resničnost, ki je prevedla uporabnika.

+ 1965 : časopisni članek » The Ultimate Display « (» Najboljši zaslon «), ki ga je napisal Ivan Sutherland, je virtualno resničnost opisal kot koncept, vendar brez uporabe samega izraza.

+ 1967 : ustanovljeno je bilo podjetje Evans & Sutherland, ki je razvilo prvi program ustvarjanja virtualnih svetov s tridimenzionalnimi modeli.

+ desetletje leta 1970 : ustvarjena je bila rokavica, ki je omogočala premik virtualnega sveta.

+ 1979 : najavljen je bil prvi popolnoma računalniški simulator letenja.

+ 1984 : v knjigi " Neuromancer ", romana Williama Gibsona, je bil prvič uporabljen izraz "kibernetski prostor", ki se nanaša na virtualni svet.

Drugi pomen

Virtualni hišni ljubljenček je po drugi strani digitalni spremljevalec, ustvarjen z namenom spremljanja in zabave ljudi. Nima fizične oblike, razen strojne opreme, kjer teče, kar je običajno majhna elektronska naprava. Uporabnik mora hraniti in skrbeti za virtualnega hišnega ljubljenčka, da se izogne "umiranju" .

Virtualna knjižnica je tista, ki hrani digitalna dela v različnih formatih (.doc, .pdf). Te knjižnice so prek interneta dostopne ljudem po vsem svetu.

Navsezadnje je virtualni seks oblika erotičnega odnosa, ki pomeni odsotnost fizičnega stika in izkorišča značilnosti komunikacijskih in informacijskih tehnologij (IKT).

Priporočena
  • opredelitev: posredujte

    posredujte

    Posredovanje , iz latinske intervencije , je dejanje govorjenja v korist nekoga, da ga osvobodi problema ali mu priskrbi dobro . Na primer: "Ali mi lahko narediš uslugo posredovanja z očetom? Želim, da mi nocoj posodite avto in ne morem vas prepričati " , " Ne skrbite, posredoval bom, da bo vodja podjetja odpovedal sankcijo " , " Župan je obljubil, da bo posredoval podjetju z namenom, da se izogne odpuščanja . "
  • opredelitev: težko

    težko

    Težka etimologija nas vodi do latinske besede difficĭlis . Koncept se uporablja kot pridevnik za opisovanje težav, neprijetnosti ali ovir . Na primer: "Zaradi birokratskih ovir je zelo težko izvoziti naše izdelke" , "Letos me bo težko vzeti na počitnice: resnica je, da nisem mogla prihraniti dovolj denarja" , "Moja botra mi je dala knjigo filozofije. kar s
  • opredelitev: težave

    težave

    Beseda težavnost izhaja iz latinske besede težke . Koncept se nanaša na problem, prelom ali težavo, ki se pojavi, ko nekdo poskuša nekaj doseči. Težave so zato pomanjkljivosti ali ovire, ki jih je treba premagati za dosego določenega cilja. Na primer: "Ne vem, kako zaposlenim povedati, da imamo resne težave pri plačilu tega meseca, " "Glavna težava, ki smo jo imeli na dirki, je bila prekinitev pnevmatike v prvem delu potovanja" , "La suša je težava, ki jo bomo morali tako ali drugače premagati . Lahko rečemo
  • opredelitev: spodbuda

    spodbuda

    Pojem spodbujanja ima več uporab. Prvi pomen, ki ga omenja Kraljevska španska akademija ( RAE ) v svojem slovarju, se nanaša na zrak, ki je izdihan . Na primer: "Toliko sem tekel, da sem zmanjkalo diha" , "Kaj ste jedli?" Imaš slab zadah , "je francoski tekač uspel zaključiti maraton z zadnjim dihom" . Nava
  • opredelitev: poslastica

    poslastica

    Poslastica je izraz, ki je povezan s finostjo ali subtilnostjo . Koncept dopušča poimenovanje pozornosti in izvrstnega videza v akciji ali besedah. Na primer: "Ona je zelo ljubko dekle, ki se premika s poslastico" , "Moraš govoriti z delikatnostjo, vendar povej resnico" , "Ni imela preveč poslastice pri selitvi" . Po
  • opredelitev: usucapion

    usucapion

    Iz latinščine usucapĭo je usucapión pridobitev pravice ali premoženja z izvajanjem pod pogoji in pogoji, ki jih določa zakon . Usucapión, znan tudi kot pridobitveni recept , je način dostopa do lastnine stvari z nadaljnjim posedovanjem stvarnih pravic v času, ki ga določa zakonodaja. Drugi elementi, ki morajo biti jasni v zvezi z usucapión, so, da so retroaktivni. Šteje se,