Opredelitev virtualno

V latinski virtus ( "sila" ali "vrlina" ) je virtualni pridevnik, ki se v izvirnem pomenu nanaša na tisto, ki ima vrlino, da proizvaja učinek, čeprav je ne proizvaja iz sedanjosti.

Virtualno

Koncept, v vsakem primeru, je trenutno povezan s tem, kar ima navidezni obstoj, v nasprotju z realnim ali fizičnim . Ta izraz je zelo običajen na področju računalništva in tehnologije za sklicevanje na resničnost, ki jo gradijo digitalni sistemi ali formati.

Znan je kot virtualna resničnost v tehnološkem sistemu, ki uporabniku omogoča, da ima občutek, da je potopljen v drug svet od pravega. Ta iluzija nastane zaradi modelov, ki jih je ustvaril računalnik, ki ga uporabnik razmišlja prek posebne čelade. Čeprav se je virtualna resničnost rodila za uporabo v video igrah, je trenutno uporabna na področjih, kot sta medicina in promet.

Navidezna resničnost nima natančno definiranega izvora, verjetno zato, ker je bila konvergenca različnih idej in odkritij, ki so potekala od sredine devetnajstega stoletja, veliko pred obstojem računalnikov, ki jih danes poznamo in uporabljamo. Tukaj je nekaj mejnikov v zadnjih dveh stoletjih, ki zagotovo predstavljajo bistvene točke na poti do te fascinantne tehnologije:

+ 1838 : Charles Wheatstone, izumitelj iz Velike Britanije, je ustvaril prvi stereoskop, napravo, ki je sposobna reproducirati statične slike v treh dimenzijah. To je bil sistem, podoben videzu očal, v katerem sta bili dve fotografiji iste scene, vsak vzeti iz drugega kota, postavljeni za simulacijo vida človeškega očesa.

+ 1929 : prvič v zgodovini je bilo mogoče ustvariti virtualne bodoče pilote ameriških oboroženih sil, zahvaljujoč ustvarjanju simulatorja letenja. Imenoval se je Link Trainer (čeprav je bil znan tudi pod imenom Blue Box) in je bil popolnoma mehaničen.

+ 1930 : podobni prejšnjemu izumu so bili v Ameriki ustvarjeni prvi mehanski simulatorji, ki so preučevali poplave jezov in rek.

+ 1945 : z uporabo prvega računalnika z elektronsko tehnologijo, znano kot ENIAC, je bilo mogoče prvič simulirati krivuljo izstrelkov. Nato se je to uporabilo za projekt Manhattan, da bi simulirali eksplozije.

Virtualno + 1958 : podjetje Philco je razvilo čelado za navidezno resničnost, ki je prevedla uporabnika.

+ 1965 : časopisni članek » The Ultimate Display « (» Najboljši zaslon «), ki ga je napisal Ivan Sutherland, je virtualno resničnost opisal kot koncept, vendar brez uporabe samega izraza.

+ 1967 : ustanovljeno je bilo podjetje Evans & Sutherland, ki je razvilo prvi program ustvarjanja virtualnih svetov s tridimenzionalnimi modeli.

+ desetletje leta 1970 : ustvarjena je bila rokavica, ki je omogočala premik virtualnega sveta.

+ 1979 : najavljen je bil prvi popolnoma računalniški simulator letenja.

+ 1984 : v knjigi " Neuromancer ", romana Williama Gibsona, je bil prvič uporabljen izraz "kibernetski prostor", ki se nanaša na virtualni svet.

Drugi pomen

Virtualni hišni ljubljenček je po drugi strani digitalni spremljevalec, ustvarjen z namenom spremljanja in zabave ljudi. Nima fizične oblike, razen strojne opreme, kjer teče, kar je običajno majhna elektronska naprava. Uporabnik mora hraniti in skrbeti za virtualnega hišnega ljubljenčka, da se izogne "umiranju" .

Virtualna knjižnica je tista, ki hrani digitalna dela v različnih formatih (.doc, .pdf). Te knjižnice so prek interneta dostopne ljudem po vsem svetu.

Navsezadnje je virtualni seks oblika erotičnega odnosa, ki pomeni odsotnost fizičnega stika in izkorišča značilnosti komunikacijskih in informacijskih tehnologij (IKT).

Priporočena