Opredelitev virtualno

V latinski virtus ( "sila" ali "vrlina" ) je virtualni pridevnik, ki se v izvirnem pomenu nanaša na tisto, ki ima vrlino, da proizvaja učinek, čeprav je ne proizvaja iz sedanjosti.

Virtualno

Koncept, v vsakem primeru, je trenutno povezan s tem, kar ima navidezni obstoj, v nasprotju z realnim ali fizičnim . Ta izraz je zelo običajen na področju računalništva in tehnologije za sklicevanje na resničnost, ki jo gradijo digitalni sistemi ali formati.

Znan je kot virtualna resničnost v tehnološkem sistemu, ki uporabniku omogoča, da ima občutek, da je potopljen v drug svet od pravega. Ta iluzija nastane zaradi modelov, ki jih je ustvaril računalnik, ki ga uporabnik razmišlja prek posebne čelade. Čeprav se je virtualna resničnost rodila za uporabo v video igrah, je trenutno uporabna na področjih, kot sta medicina in promet.

Navidezna resničnost nima natančno definiranega izvora, verjetno zato, ker je bila konvergenca različnih idej in odkritij, ki so potekala od sredine devetnajstega stoletja, veliko pred obstojem računalnikov, ki jih danes poznamo in uporabljamo. Tukaj je nekaj mejnikov v zadnjih dveh stoletjih, ki zagotovo predstavljajo bistvene točke na poti do te fascinantne tehnologije:

+ 1838 : Charles Wheatstone, izumitelj iz Velike Britanije, je ustvaril prvi stereoskop, napravo, ki je sposobna reproducirati statične slike v treh dimenzijah. To je bil sistem, podoben videzu očal, v katerem sta bili dve fotografiji iste scene, vsak vzeti iz drugega kota, postavljeni za simulacijo vida človeškega očesa.

+ 1929 : prvič v zgodovini je bilo mogoče ustvariti virtualne bodoče pilote ameriških oboroženih sil, zahvaljujoč ustvarjanju simulatorja letenja. Imenoval se je Link Trainer (čeprav je bil znan tudi pod imenom Blue Box) in je bil popolnoma mehaničen.

+ 1930 : podobni prejšnjemu izumu so bili v Ameriki ustvarjeni prvi mehanski simulatorji, ki so preučevali poplave jezov in rek.

+ 1945 : z uporabo prvega računalnika z elektronsko tehnologijo, znano kot ENIAC, je bilo mogoče prvič simulirati krivuljo izstrelkov. Nato se je to uporabilo za projekt Manhattan, da bi simulirali eksplozije.

Virtualno + 1958 : podjetje Philco je razvilo čelado za navidezno resničnost, ki je prevedla uporabnika.

+ 1965 : časopisni članek » The Ultimate Display « (» Najboljši zaslon «), ki ga je napisal Ivan Sutherland, je virtualno resničnost opisal kot koncept, vendar brez uporabe samega izraza.

+ 1967 : ustanovljeno je bilo podjetje Evans & Sutherland, ki je razvilo prvi program ustvarjanja virtualnih svetov s tridimenzionalnimi modeli.

+ desetletje leta 1970 : ustvarjena je bila rokavica, ki je omogočala premik virtualnega sveta.

+ 1979 : najavljen je bil prvi popolnoma računalniški simulator letenja.

+ 1984 : v knjigi " Neuromancer ", romana Williama Gibsona, je bil prvič uporabljen izraz "kibernetski prostor", ki se nanaša na virtualni svet.

Drugi pomen

Virtualni hišni ljubljenček je po drugi strani digitalni spremljevalec, ustvarjen z namenom spremljanja in zabave ljudi. Nima fizične oblike, razen strojne opreme, kjer teče, kar je običajno majhna elektronska naprava. Uporabnik mora hraniti in skrbeti za virtualnega hišnega ljubljenčka, da se izogne "umiranju" .

Virtualna knjižnica je tista, ki hrani digitalna dela v različnih formatih (.doc, .pdf). Te knjižnice so prek interneta dostopne ljudem po vsem svetu.

Navsezadnje je virtualni seks oblika erotičnega odnosa, ki pomeni odsotnost fizičnega stika in izkorišča značilnosti komunikacijskih in informacijskih tehnologij (IKT).

Priporočena
  • popularna definicija: ozko grlo

    ozko grlo

    Izraz " ozko grlo" lahko razumemo dobesedno ali v prenesenem pomenu. V prvem primeru se nanaša na najožji del zabojnika , ki je v zgornjem delu . Vrat se konča v kljunu ali ustih steklenice. Ker je ožji od preostale posode, pomaga uravnavati količino pijane ali servirane tekočine: če je vrat enak širini kot preostanek steklenice, je nadzor tekočine bolj zapleten. Zamisel
  • popularna definicija: podporne mreže

    podporne mreže

    Koncept omrežja ima različne pomene. Iz njegovega širšega pomena (omrežje je struktura, ki jo karakterizira in ki omogoča medsebojno povezavo njenih vozlišč) je mogoče sklepati na različne predstave, ki vodijo do različnih tipov omrežij. Podpora pa izhaja iz podpore: ohraniti nekaj, pomagati ohranjati, podpirati. Mreža za p
  • popularna definicija: staranje

    staranje

    Staranje je dejanje in rezultat staranja : početje ali staranje ali staranje . Po kontekstu se lahko izraz nanaša na določene specifične pojave. Ko živo bitje stara, doživlja različne fiziološke in morfološke spremembe, ki nastanejo s časom . V splošnem pomeni staranje izgubo sposobnosti : organizem, skozi obrabo, povzroča progresivne težave, da se brani, reagira, prilagaja itd. Že več dese
  • popularna definicija: IQ

    IQ

    IQ , znan tudi kot IQ , je število, ki izhaja iz izvedbe standardizirane ocene, ki vam omogoča merjenje kognitivnih sposobnosti osebe glede na njihovo starostno skupino. Ta rezultat je skrajšan kot CI ali IQ , po angleškem konceptu kvocienta inteligence . Standardno se šteje, da je povprečna CI v starostni skupini 100 . To p
  • popularna definicija: skrbništvo

    skrbništvo

    V latinščini je to, kje se nahaja etimološko poreklo izraza »skrbništvo«, ki nas zdaj zaseda. Še posebej lahko rečemo, da izvira iz "skrbništva", kar pomeni "stražar" ​​in da izhaja iz "custos", ki ga lahko prevedemo kot "skrbnik". Skrbništvo se nanaša na dejanje in učinek varovanja (skrbno in skrbno ). Na primer: &quo
  • popularna definicija: Cosplay

    Cosplay

    Izraz cosplay ni del slovarja Royal Spanish Academy ( RAE ). Kakorkoli že, ta koncept angleškega izvora se v našem jeziku uporablja za označevanje nagnjenosti ali navade uporabe prikrivanja kot zabave . Cosplay prihaja iz izraza nošnja , ki se lahko prevede kot "kostumska igra" . Trenutno je cosplay mogoče obravnavati kot subkulturo : njeni člani si prizadevajo predstaviti idejo ali utelesiti značaj skozi svojo obleko in celo igrati vlogo. Na spl