Opredelitev vektorska slika

Iz latinske imago je podoba slika, predstavitev, podobnost ali videz nečesa . Izraz se uporablja tudi za poimenovanje vizualnega prikaza objekta s tehnikami fotografije, videa, slike ali druge discipline.

Karikaturisti, ki so posvečeni digitalni umetnosti, pogosto skenirajo svoje ročno izdelane stvaritve, da jih potem "vektorizirajo", to pomeni, da jih pretvorijo v vektorsko sliko, tako da postavijo točko v vsako od njenih tock in spremenijo njene lastnosti za ustvarjanje krivulj. To je težka naloga, ki vam kasneje omogoča, da z grafičnim orodjem manipulirate risbo, da jo barvate, senci, ustvarite iz nje 3d model in tako naprej.

Treba je opozoriti, da je proces pretvorbe vektorske slike v bitno sliko razmeroma preprost, saj vse aplikacije za urejanje vektorjev omogočajo hitro polnjenje poligonov z želeno barvo in odpravo tock; Po drugi strani, kot je pojasnjeno v prejšnjem odstavku, je lahko obratna pot zelo zahtevna, vedno odvisna od kompleksnosti prvotne risbe in umetniških pretenzij.

Ustvarjanje grafike (tudi v 3D ), ustvarjanje pisav, razvoj video iger in opis vidikov dokumenta so nekatere od funkcij vektorskih slik.

Med najbolj priljubljenimi vektorskimi slikovnimi formati so PDF, VML in SVG, medtem ko so urejevalniki vektorskih slik med drugim Adobe Illustrator, Corel Draw in Freehand .

V 80. letih, ko so bile video igre shranjene na področju dveh dimenzij, so nekateri razvijalci začeli izkoriščati koncept vektorske slike za ustvarjanje vsebine, ki bi simulirala obstoj tridimenzionalnega sveta . Osnova ni tako drugačna od trenutne izvedbe 3d, čeprav je neskončno enostavnejša in zelo omejena: samo z namestitvijo osem točk na zaslon, ki jih združijo pripadajoče vrstice, ki so bile preračunane vsakič, ko se je fotoaparat ali objekt premaknil, igralec je zaznal prisotnost relativno prepričljive kocke.

Med omejitvami, ki jih lahko vidimo v prvih vektorskih igrah, je odsotnost tekstur (slike, ki se trenutno uporabljajo za pokrivanje tridimenzionalnih objektov in simulacijo vseh vrst površin) in majhno število sočasnih barv (običajno največ dve) .

Priporočena