Opredelitev trikotnik

Beseda trikotnik, ki izvira iz latinskega triangula, se uporablja za identifikacijo poligona, sestavljenega iz treh strani . Ta geometrična figura je dobljena iz združitve treh vrstic, ki se križajo v treh neporavnanih točkah. Vsaka od teh točk, kjer se ravne črte povezujejo, se imenuje tocka, medtem ko se segmenti, ki jih lahko vidimo na sliki, imenujejo stranski.

Trikotnik

Trikotnik, glede na teorijo, ima vedno tri strani in enako število tock in notranjih kotov. Običajno je znano po imenu njegovih vozlišč, označenih z velikimi latiničnimi črkami: trikotnik ABC .

Obstajajo različni načini razvrščanja trikotnika. Odvisno od amplitude njegovih kotov, na primer, je lahko trikotnik pravokotnik (ima ravno notranji kot, omejen s parom stranic, znanih kot noge, medtem ko se ostalo imenuje hipotenuza), akutna ( trije notranji koti so akutni) ali neumni (eden od njegovih kotov je nejasen).

Druga možna razvrstitev trikotnikov je podana po dolžini strani. V tem smislu so lahko trikotniki enakostranski (vse strani imajo enako dolžino), enakokrake (če imata dve strani enako merilo) ali skalene (vse strani imajo različne podaljške).

Na področju glasbe je trikotnik element, ki je del skupine tolkal. Sestavljen je iz kovinske palice, podobne geometrične figure, ki ji daje ime, ki je vezano na zanko ali vrvico in proizvaja zvoke, ko jo udarimo s palico iz istega materiala. Zvok rojevajo vibracije kovine po udarcu.

Za trikotnik je značilno, da lahko proizvaja zelo ostre note, čeprav je težko prepoznavna višina. Glasbenik lahko ustvari odprt ali zaprt zvok glede na način, kako drži instrument.

Trikotniki kot osnova za 3D zabavo

Glede na uspešno vrnitev tretje dimenzije v kino in njeno postopno sprejemanje v svet video iger, je treba razlikovati med tem učinkom, tehnično imenovanim stereoskopskim 3D, in tehniko, ki temelji na uporabi trikotnikov in drugih poligonov za gradi modele v 3 dimenzijah, zelo priljubljena od sredine 90-ih let.

Prvi učinkovit pristop do 3D iger je bil nedvomno odgovornost ID Software, ki ga je soustanovil priznani programer John Carmack . Zahvaljujoč naslovom, kot sta Wolfenstein 3D in Doom, so igralci doživeli izjemno raven potopitve, ki bi za vedno spremenila temelje digitalne zabave.

Te igre pa so uporabile tehnike in trike za simulacijo globine njihovih scenarijev in znakov, saj so bile v mnogih primerih slike brez volumna, ki so se spremenile glede na perspektivo igralca. V kratkem času so bile osnove razvoja določene v treh dimenzijah, trikotnik pa je večina izbrala kot osnovno geometrično sliko.

Nekaj ​​let so se najbolj ugledna imena v industriji trudila povečati število poligonov, ki so jih njihovi motorji (nabor orodij, potrebnih za razvoj igre) lahko prikazali na zaslonu. Znano je, da se milijoni dolarjev na leto vlagajo v raziskave za povečanje te vrednosti, ki postaja vse manj pomembna v končnem izdelku.

Čeprav so trikotniki osnova skoraj vsakega tridimenzionalnega objekta, bi bilo nemogoče doseči količino podrobnosti, ki bi bila primerljiva z resničnostjo na podlagi te številke . Za rešitev te omejitve se uporablja vrsta vizualnih učinkov, ki lahko bistveno izboljšajo videz modela.

Priporočena