Opredelitev uporabnika

Slovar Kraljeve španske akademije (RAE) opredeljuje pojem uporabnika s preprostostjo in natančnostjo: uporabnik je tisti, ki običajno nekaj uporablja . Izraz, ki izhaja iz latinščine usuarius, se nanaša na osebo, ki uporablja neko vrsto predmeta ali je prejemnik storitve, zasebne ali javne.

Uporabnik

Na primer: "Uporabniki telekomunikacij imajo pravico zahtevati od operaterjev, da izpolnijo svoje obljube v svojih promocijah", "Uporabnik Facebooka je storil samomor zaradi kritik, ki so jih njegovi prijatelji pustili v njegovi virtualni steni", "Dobro" Popoldne bi želel vložiti zahtevek za prekinitev storitve; moja uporabniška številka je 53542. "

Pojem uporabnika je zelo priljubljen na področju računalništva . V tem smislu je lahko uporabnik oseba ali računalnik ali aplikacija, saj je koncept povezan z dostopom do določenih virov ali naprav.

Oseba, ki ji je izdelek namenjen, se imenuje končni uporabnik, ko je izdelek že prestal različne faze razvoja. Gre torej za subjekt, ki neposredno vpliva na izdelek.

Registrirani uporabnik je tisti, ki ima identifikator (uporabniško ime) in dostopno kodo (znano tudi kot geslo) za uporabo storitve na internetu . Postopek registracije je lahko brezplačen ali plačljiv, po tem pa naročnik pridobi lasten račun, v katerem so shranjeni njegovi osebni podatki (njegovo ime, e-poštni naslov itd.); To vam omogoča dostop do informacij, ki niso na voljo tistim, ki niso registrirani v zadevnem sistemu.

Ustvarite idealno izkušnjo za uporabnika

Uporabnik Ko se računalniški razvijalec pripravlja na ustvarjanje programa ali video igre, mora upoštevati vrsto temeljnih točk, ki se večinoma vrti okoli uporabniške izkušnje. Na področju programske opreme in digitalne zabave je beseda odjemalec preveč kul za pogovor o potrošnikih; Kadar se nanašajo na njih kot uporabnike, se namiguje na zelo posebno raven intimnosti glede na bližino med njimi in proizvodi.

Iz tega razloga je treba vsak vidik razvoja skrbno pregledati, pri čemer se poskuša postaviti na mesto uporabnika in oceniti njegovo potencialno zadovoljstvo na vsakem koraku. Poglejmo nekaj stebrov oblikovanja, ki neposredno vplivajo na potrošnike:

* grafični vmesnik : vsi elementi, ki so prisotni na zaslonu, omogočajo navigacijo po programu . Lahko so med drugim gumbi, spustni seznami in meniji ter predstavljajo način, s katerim uporabnik komunicira s programsko opremo, zato je bistvenega pomena, da je jasen, jedrnat in da se odziva na trdna in dosledna naročila;

* kontrole : računalniški programi običajno uporabljajo klasično kombinacijo miške in tipkovnice; Toda od rojstva naprav z zaslonom na dotik se je vrsta kontrolnih vrst znatno povečala. Od gest do prilagoditve delovanja miške konici prsta so možnosti veliko. Pomembno je poiskati čim več funkcionalnosti, vedno razmišljati o tem, kaj bi uporabnik naredil z njegovo intuicijo, ne da bi prebral navodila;

* funkcionalnost : podjetja za razvoj programske opreme morajo vedno najti ravnotežje med časom, potrebnim za ustvarjanje izdelka, številom zaposlenih in številom funkcij, ki jih bodo vključevali, tako da bodo njihovi projekti donosni. Vendar je pri tem iskanju za uravnoteženje virov bistvenega pomena, da se ne zmanjša, kar ovira uporabnikovo izkušnjo, ali da to onemogoči zaradi pomanjkanja elementa, ki se šteje za temeljnega.

Priporočena