Opredelitev skelet

Grški izraz skéllein, ki ga lahko prevedemo kot "suho", je postal okostje . Latinski znanstvenik je prišel kot okostje, od koder prihaja beseda okostje .

Skozi okostje se združijo različni glavni dogodki, ki izražajo smisel zgodbe, čeprav ne delajo v podrobnosti. Če je ta osnova uspešno dosežena, je mogoče nadaljevati z obleko z vsemi želenimi informacijami, da bi dobili bogatejši in bolj barvit rezultat; če pa okostje ni skladno, nadaljnja prizadevanja niso pomembna.

Na področju tridimenzionalne animacije se koncept okostja uporablja tudi za usklajevanje različnih gibov modelov. Pomembno je omeniti, da okostje tridimenzionalnega značaja ni tako kompleksno kot živo bitje; pravzaprav se ne pretvarja, da je, ker je njegova funkcija drugačna: ne služi za zadrževanje kože, temveč preprosto za manipulacijo njenih delov in lažje zapisovanje pozicij svojih animacij.

Če se okviri niso uporabljali na področju računalniške animacije, bi bilo potrebno roke manipulirati roke, kar je praktično nemogoče glede na kompleksnost današnjih tridimenzionalnih modelov. Kosti pa niso potrebne v vseh primerih: če želimo preprosto premakniti togi in neživi predmet okoli odra, lahko to storimo brez njih.

Skratka, okostje tridimenzionalnega lika služi tako, da vsaka od njegovih kosti združi več tock, tako da jih je mogoce vse premakniti s premikanjem kosti. Poleg tega je zaradi lastnosti, kot je hierarhija, skelet definiran tako, da spremembe ne spreminjajo njegove osnovne oblike, ki presega želje oblikovalca.

Priporočena