Opredelitev enotno gibanje

Pomembno je najprej ugotoviti, od kod izvirajo besede, ki dajejo obliko izrazu, ki nas zdaj zavzema, etimološko gledano. Tako lahko ugotovimo, da oba izvirata iz latinščine:
• Gibanje je rezultat vsote dveh komponent: glagola "movere", ki ga lahko prevedemo kot "premikanje z ene strani na drugo", in pripone "-miento", kar kaže na "dejanje in učinek".
• Uniforma je po drugi strani rezultat združitve dveh latinskih elementov: "unis", ki je enakovreden "enemu", in "oblike", ki deluje kot sinonim za "obliko".

Enotno gibanje

Dejanje in učinek gibanja sta znana kot gibanje . Glagolni premik se nanaša na stanje telesa med spreminjanjem položaja ali kraja. Premikanje torej pomeni, da se telo premakne iz enega kraja v drugo ali da se pretrese del ali stvar.

Uniforma je pridevnik, ki se nanaša na stvari, ki imajo enako obliko ali so enake ali podobne. Kot samostalnik je uniforma značilen kostum, ki ga nosijo tisti, ki pripadajo istemu telesu ali subjektu.

S tem v mislih se lahko sklicujemo na pojem enotnega gibanja . Gre za gibanje, katerega hitrost, bodisi translacijska ali rotacijska, ostaja konstantna .

Možno je razlikovati med enakomernim pravokotnim gibanjem in enakomernimi krožnimi gibi . V prvem primeru telo izvede ravno trajektorijo s konstantno hitrostjo v času (to je z ničnim pospeševanjem). V drugem primeru je pot, ki jo telo opravlja, krožna, s konstantno hitrostjo (vendar ne s hitrostjo, ki je vektorska jakost).

Za izvedbo izračuna enotnega pravokotnega gibanja je v tem pogledu potrebno imeti vrsto spremenljivk ali parametrov. Zlasti mislimo na položaj, hitrost in pospešek.

S temi vrednostmi je mogoče izvesti npr. Izračun povprečne hitrosti športnika, ki teče pri vožnji po ravni progi in pri izvedbi dveh različnih delov tekmovalca.

Po drugi strani pa je enakomerno pospešeno gibanje gibanje, pri katerem se hitrost poveča sorazmerno s pretečenim časom, medtem ko je enakomerno zaostalo gibanje inverzno (hitrost se zmanjša sorazmerno s časom).

Da bi razumeli, kakšno je enakomerno gibanje, lahko upoštevamo primer avtomobila, ki se giblje v ravni liniji s konstantno hitrostjo 100 kilometrov na uro . V tem primeru lahko rečemo, da avto naredi enotno pravokotno gibanje.

Da bi lahko izvedli izračun tega omenjenega enakomerno pospešenega gibanja, je bistveno, da imamo vrednosti, kot je pospešek, ki je v formuli predstavljen s črko "a"; začetna hitrost, ki jo predstavlja "Vo", in končna hitrost, "Vf".

Tako, na primer, če želimo izračunati čas, bi morali reči, da je to enako odštevanju Vo do Vf in nato njegov rezultat deljen z "a". To je t = Vf - Vo / a.

Priporočena