Opredelitev verodostojno

Verosimil je tisti, ki ima videz resnice
, ki je za opazovalca verodostojna. To ne pomeni, da gre za dejansko stanje, ampak da se prenaša v posebnem kontekstu, pri čemer se upošteva vrsta pravil in ohranja sprejemljivo raven skladnosti med različnimi elementi, ki ga sestavljajo.

Verosimil

Na primer: "Ne vem, če je to, kar je rekel, resnično, vendar vsaj zveni verjetno", "mora sodnik ugotoviti, ali je bil obtoženec na kraju zločina, vendar so bile njegove javne izjave verodostojne in prepričale so sorodnike žrtve. ", " Grafika te igre je tako verjetna, da mnogi mislijo, da je film . "

Znotraj umetniškega dela (bodisi knjige, gledališke predstave, filma, itd.) Je verjetnost povezana s skladnostjo znotraj lastnega vesolja . Pomembno je, da verjetnosti ne zamenjamo z resničnim ali realnim: verjetnost je povezana s spoštovanjem notranjih pravil dela. Zato gledalec ali bralec verjame, da je tisto, kar je izpostavljeno, koherentno ali dosledno, tudi če ve, da je neresnično, domišljijsko ali izmišljeno.

Avtor mora spoštovati žanrska pravila in tista, ki jih je sam uveljavil, da bi bilo njegovo delo verodostojno. Na primer: v risanki z risanimi filmi, če lik pada s pečine in nato nadaljuje s hojo brez kakršnekoli rane, je prizor verodostojen. Po drugi strani, če po padcu umre lik in pride do pogreba, bo pripoved v tem kontekstu neveljavna, tudi če se prizor lahko prilagodi pravilom realnega sveta.

Verosimil To ni nič drugega kot notranja logika dela: okvir, ki opredeljuje meje resničnosti, ki je v njem izpostavljena, ki izpolnjuje (kot edini pogoj) vztrajnost istega od začetka do konca zgodbe. Vsak fizični ali kemični pojav je mogoče upravičiti z notranjo logiko in celo popolno odsotnostjo takšnih znanosti, če avtor tako želi; njegova domišljija bo odločala o značilnostih sveta, ki ga je ustvaril.

Določena stopnja skladnosti je potrebna, da tisti, ki vstopijo v to vesolje, preko ustreznega medija, verjamejo, da je vse, kar se dogaja pred njimi, verodostojno, prek pojava, imenovanega prekinitev neverovanja . To stanje se sestoji iz razbijanja z neizogibno oviro, ki jo naši možgani posredujejo med delom in nami, da razločimo resnično od fiktivnih, da nas zaščitijo od laži . Glede na to, da gre v tem primeru za prostovoljno dejanje, potovanje, ki ga želimo narediti v domišljijski deželi, moramo ta nadzor prekiniti, da bi popolnoma vstopili v zgodovino .

Ta koncept se široko uporablja na področju video iger, saj je namenjen privabljanju potrošnikov v namišljene svetove, v katerih se od njih pričakuje, da opravljajo različne naloge, ne da bi dvomili v njihovo stopnjo realizma na vsakem koraku, pri čemer upoštevajo vloge, ki jih imajo od srednjeveškega bojevnika do dirkača Formule 1, ki poteka skozi superheroje in skozi kontekste kot abstrakten kot Tetris (igra, ki je sestavljena iz zlaganja kosov različnih oblik, ki iščejo vrzeli med njimi).

Prekinitev nejevernosti je bistvenega pomena za uživanje interaktivnih izkušenj, obstajajo pa tudi nekatere točke, ki jih je treba upoštevati, da ne bi ogrozili verjetnosti: izogibanje nepotrebnim ponovitvam dogodkov, na primer, ko se morate po napaki vrniti na prečkajte del znova in znova, da ga premagate; ohranite stalen in stalen ritem skozi celotno zgodbo, izogibajte se gostim trenutkom, ki nosijo igralca in ga opominjate, da ni dolžan biti del igre.

Priporočena