Opredelitev obleko

Etimološki koren obleke najdemo v attonĭtus, latinski izraz, ki ga lahko prevedemo kot "osupel" . Poleg tega prevoda se koncept uporablja za poimenovanje oblačil in oblačil na splošno.

Obleka

Na primer: "Na slovesni podelitvi je igralka nosila zelo čutno obleko ", "Po dolgi preiskavi je bil aretiran tat, ki je uporabil policijsko obleko v svojih ropih", "Po mnenju modnih strokovnjakov je poslovnež izbral obleko malo primerna za njihovo poroko . "

Ideja obleke zajema različna oblačila in celo dodatke . Čevlji, nogavice, hlače, srajce, srajce, plašči in klobuki so med ostalimi predmeti del oblačil, ki jih lahko nosijo ljudje.

Na splošno se koncept obleke uporablja, kadar obleka pobegne iz navadnega ali ko je uniforma. V nasprotnem primeru se v pogovornem jeziku pogosto uporabljajo besede, kot so oblačila ali oblačila.

Pevci, da imenujejo primer, običajno izberejo posebne obleke za svoje koncerte . Ta oblačila so pogosto pomembna za razvoj estetike zadevnega umetnika in imajo lahko celo povezavo z neko konceptualno idejo. Lady Gaga je ena izmed osebnosti, ki pozorno spremlja obleke, ki jih izgleda.

Športniki lahko izberejo tudi določene obleke, ko se morajo udeležiti dogodka. Mnogi od njih so oblečeni v znane blagovne znamke, ki želijo oglaševati. Nogometaš Lionel Messi v tem okviru skuša presenetiti z oblekami, ki jih nosi v galonih Ballon de Oro .

Umetnost, poklicni šport in svet zabave so se v zadnjem času precej zmanjšali v smislu kakovosti vsebin in zavzetosti ljudi, ki sodelujejo na različnih področjih, od producentov in režiserjev do umetnikov in športnikov. Glede na to, da smo v obdobju, za katerega je značilna prevlada fizičnega videza, je pomembnost obleke v svetu znanih osebnosti postala zelo pomembna in v mnogih primerih se zdi, da služi kot tančica za prikrivanje njenih pomanjkljivosti.

To ne pomeni, da obleka za umetnost ni pomembna; Nasprotno, literatura, kinematografija in video igre so trije primeri disciplin, v katerih oblačila likov odražajo vrsto temeljnih vidikov njihovega načina življenja, njihove kulture in njihovega gospodarskega položaja, ne da bi zanemarili era, v katero spadajo.

V video igrah je zelo pogosto za podjetja, da igralcem omogočajo, da spremenijo obleko svojih likov in da obstajajo različne metode in komercialne strategije. Po eni strani obstajajo naslovi, ki imajo sistem mikrotransakcij, ki uporabnikom omogoča nakup vseh vrst vsebin z realnim denarjem, kar vključuje nove scenarije, znake in zgodbe za razširitev izkušnje. Nekateri razvijalci se odločijo, da ne bodo zahtevali pravega denarja, ampak ponujajo podaljšanje v zameno za predmete, ki jih je mogoče najti v sami igri, kot so dragi kamni, kovanci in tako naprej.

Sprememba obleke v video igri je nekaj relativno novega, saj zaradi tehničnih omejitev prvih generacij konzol in računalnikov v preteklosti ni bilo mogoče. Prvi modeli likov so imeli tako nizko stopnjo podrobnosti, da včasih niso mogli razlikovati svojih oblačil od telesa in niso imeli niti oči niti las. Ker so izdelani v 3D, lahko oblikovalci ustvarijo lik brez oblačil in dodajo toliko oblačil, kot želijo, ne da bi to pomenilo pomembno obremenitev za procesorje.

Priporočena